RPG - Juego de rol

Juego de roles, Juego de escenarios, Juego de escenas, Juego de personajes, BDSM narrativo
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Segregación

El diseño del sueño y el arquetipo

Cada persona trae consigo una colección de personajes que la vida social ordinaria no permite: el sirviente completamente obediente, el prisionero capturado, el objeto de autoridad absoluta, la criatura definida enteramente por su función. El juego de rol es la práctica de dar a estos personajes una realidad temporal, de habitarlos con el suficiente compromiso como para cambiar la experiencia interna, no sólo el comportamiento externo, sino la cualidad verdaderamente sentida del yo en ese momento. El poder del juego de roles en un contexto BDSM proviene de esta interioridad. No es teatro en el sentido de una representación para un público, es teatro en el sentido de la auténtica habitabilidad de un yo alternativo, experimentado desde dentro.

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El personaje que se adopta no es un disfraz sobre el yo habitual: es una configuración diferente de ese yo, que enfatiza cualidades particulares y suprime otras, que crea acceso a deseos y respuestas que la persona social normal mantiene inaccesibles.

La preparación es importante: cuanto más claramente estén definidos el personaje y el escenario antes de que comience la escena, más plenamente podrán ser habitados durante la misma. El vestuario, si lo hay, es importante: la sensación física de diferentes ropas, diferentes limitaciones, diferentes materiales contribuye al cambio de estado interno.

El lenguaje de la dirección es importante: diferentes títulos, diferentes protocolos, diferentes formas de ser llamado a escena. Todos estos elementos trabajan juntos para crear una realidad coherente que el sistema nervioso empieza a tratar como auténtica.

Lo que ocurre en un juego de rol realmente vivido es cualitativamente diferente de lo que ocurre cuando dos personas simplemente fingen. Las emociones son reales, no se escenifican, sino que se sienten. La sumisión, la dominación, la vulnerabilidad o el poder se experimentan, no se describen. El personaje, una vez habitado, tiene su propia realidad, y cuando la escena termina, el regreso de esa realidad es en sí mismo una transición significativa.

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Presencia. Consentimiento. Poder.
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