RPG – Role Play Game

Role Play, Scenario Play, Scene Play, Character Play, Narrative BDSM
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Il Disegno del Sogno e dell’Archetipo

Ogni persona porta con sé una collezione di personaggi che la vita sociale ordinaria non permette: il servitore completamente obbediente, il prigioniero catturato, l’oggetto di autorità assoluta, la creatura definita interamente dalla sua funzione. Il Role Play è la pratica di dare a questi personaggi una realtà temporanea, di abitarli con abbastanza impegno da far cambiare l’esperienza interna, non solo il comportamento esterno, ma la qualità realmente sentita del sé in quel momento. Il potere del gioco di ruolo in un contesto BDSM viene da questa interiorità. Non è teatro nel senso di performance per un pubblico, è teatro nel senso di genuina abitazione di un sé alternativo, vissuto dall’interno.

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Il personaggio che viene adottato non è un travestimento sopra il sé solito: è una configurazione diversa di quel sé, una che enfatizza qualità particolari e ne sopprime altre, che crea accesso a desideri e risposte che la persona sociale normale mantiene non disponibili.

La preparazione è importante: più chiaramente il personaggio e lo scenario sono definiti prima che la scena inizi, più completamente possono essere abitati durante essa. Il costume, se c’è, è importante: la sensazione fisica di indumenti diversi, vincoli diversi, materiali diversi contribuisce allo spostamento dello stato interno.

Il linguaggio di indirizzo è importante: diversi titoli, diversi protocolli, diversi modi di essere chiamati nella scena. Tutti questi elementi lavorano insieme per creare una realtà coerente che il sistema nervoso inizia a trattare come genuina.

Quello che accade all’interno di un gioco di ruolo genuinamente abitato è qualitativamente diverso da quello che accade quando due persone stanno semplicemente facendo finta. Le emozioni sono reali, non messe in scena, ma effettivamente sentite. La sottomissione o la dominanza o la vulnerabilità o il potere è effettivamente sperimentata, non descritta. Il personaggio, una volta abitato, ha la propria realtà, e quando la scena finisce, il ritorno da quella realtà è esso stesso una transizione significativa.

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Presenza. Consenso. Potere.
Attiva il tuo percorso.